【密技】如何在SE版製作ESPFE格式 @上古卷軸 系列(The Elder Scrolls) 哈啦板
LV.
16
GP
262
【密技】如何在SE版製作ESPFE格式
新五MOD
樓主
銘言
jerrymean
GP30
BP-
2019-01-07 22:49:59 編輯
SE推出以後,除了遊戲引擎本身的進化最大的改變應該是ESL格式的支援老玩家都知道上古有限定模組安裝上限為255個espesl格式出來以後實現了 將esp合併以外的解決方案而 esl格式有一個缺點,他會被強制排在所有 esp的前面,跟一堆 esm檔排序簡單的說就是會造成右側esp排序的不便因此有人發現了ESPFE,兼具ESP的可排序性,以及帶有ESL標籤不占用255插槽的雙重優點其實第一次聽到這個名詞以前我自己已經發現這樣的方法之後才輾轉聽到ESPFE 這個名詞方法其實不難前面的步驟基本只要會轉製esp格式變為esl即可不過鑑於大多數使用者也不會轉製格式,因此我從最前面的步驟演示一次使用工具一、 SSEEdit需要為4.0.0以上版本二、 Mod Organizer 2簡稱MO2,MO2以外應該也能用,反正方法一樣使用對象大量兼容用的 patch、檔案容量小的 ESP檔為佳,新版SSEEdit 其實會幫忙判斷,詳情請看下面步驟前置步驟要先將SSEEdit 透過 MO2 啟動,方法參考板上經典SE教學文【導航】Skyrim Special Edition MOD 完整導航文(更新)1. 在MO2中開啟SSEEdit, 先選這一項把所有勾勾取消2. 將你想要轉製的esp檔案手動勾選後點OK,等他出現完成訊息3. 左側找到選取的esp檔名,點開+號找到此項目 File Header (不點開也可以)4. 在右邊會列出所有這個MOD的訊息5. 點選 Record Flags 項目,會跳出警告,選右邊綠色的 YES6. 將ESL項目打勾7. Ctrl + S 手動儲存設定,會跳出一個訊息框要你確認那些改過的設定要保存,打勾後點OK8. 如果無法轉製會在左下角跳出 錯誤訊息,代表這個檔案無法轉為ESL格式9. 示範另一個檔案轉為ESL後一樣 Ctrl + S 手動儲存設定,此時記得第一個因為無法轉格式,因此不勾選,然後點OK10. 轉製成功會在左下角跳出完成訊息11. 然後將SSEEdit整個關掉,由於第一個無法轉格式的未儲存,他會在跳一次提醒你是否要保存,此時把她不勾選後點OK即可結束12. 回到MO2找到右邊列表已經完成轉換的ESP檔,會發現多了黃色O的標籤,索引也會多了兩個字母代表本檔案為ESL的標籤,這時候會發現副檔名一樣為 .esp,但是卻帶有ESL的標籤,這就是 ESPFE補充:如果你要轉的格式為ESL, 那麼只需要多一個步驟,到MO2的安裝資料夾找到該檔案,將副檔名.esp 更改為 .esl,並且重新起動一次MO2即可
30
-
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囧
[jerrymean:銘言]謝謝你的回應QQ請問有指導該如何合併ESP的文章嗎? 我是玩異塵餘生4 被指引來這篇QQ
B20
2022-02-17 20:17:59
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銘言
[bigbossman28:囧]這我不會,但我印象中本板有些教學,你自己蒐尋找找吧
B21
2022-02-17 20:32:41
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囧
[jerrymean:銘言]謝謝回應,我找到該如何合併了。我想再請問一下,因為我是渦流愛好者但最近想要改用MO2。
B22
2022-02-21 12:39:14
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囧
渦流有個功能是可以把某些ESP檔案改成"輕插件"標籤,讓它不會占用255名額改成占用另外一種4千多名額的格式,請問這篇文章做的事情是一樣的嗎?
B23
2022-02-21 12:39:34
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銘言
[bigbossman28:囧]沒用過渦流,不確定他具體怎麼作的,但是你後面的功能描述就是本篇介紹的方式能讓檔案轉化成達到一樣的目的 (不占用255的插槽)
B24
2022-02-21 21:27:27
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LV.
20
GP
914
2 樓
杰哥
s1126
GP19
BP-
2019-01-08 12:35:12 編輯
D大寫給我的文:ESL與ESPFE解說:ESL跟ESPFE是一樣的東西使用CK可以簡單轉製基本上輕型化ESL 不適用PATCH 因為這個格式等同ESM的存在 在排序上比較不方便ESPFE是具有ESL-輕型化ID的ESP 與ESL同樣具有不佔用排序位置 對於廣大的兼容PATCH來說 是一種福音 當然獨立模組也可以使用之 這樣對排序(不佔位置) 又可以順利自排或用LOOT排序(註:常見的如一些簡單的服裝、武器模組)如果你使用CK將ESP轉成ESL 基本上不用SSEEDIT在去轉ESPFE 你只要附檔名改ESL即可因為ID已經都輕量化了(FEX~~~)上面已經有說過ESPFE就是具有ESL標籤的ESP 所以裡面ID都需要輕量化 不過ESL的輕量化ID有其範圍 不能超過 所以ID過多的模組是無法轉換的一些工具類小模組 武器 裝備(ID數在範圍內的) 都可以轉另外說明:武器裝備MOD若你已經安裝ESP 並且物品欄 甚至已經裝配 轉成ESL或ESPFE 這些物品會消失喔 因為ID改變了(附註:也就是說最好在新安裝的Mod上執行轉製,不要動一些舊Mod。)針對你說想使用SSEEDIT來轉製 就是更換ID 以前的SSEEDIT是無法直接轉必須重新製作一個新的(可以直接用SSEEDIT來做新的)不過通常很少人這樣做 大多是使用CK讀取MOD 然後輕量化ID(只有第一步驟) 不存成ESL然後打開SSEEDIT來進行標籤的轉換 這就是製作ESPFE的方式(以前)新版本4.X以上的SSEEDIT 可以直接轉輕量化ID方法是 在該ESP上點選滑鼠右鍵選擇"Compact FormIDs for ESL" 如此就完成輕量化ID的步驟(等同CK的第一步驟)--這個步驟如果ID過多 會跳出小視窗通知 無法轉化然後再去更改標籤(Flag)為ESL 然後存檔 如此簡單就完成了ESPFE的製作上面的說明還有不清楚的嗎? 相信一目了然吧兩行加註是我加的,我會這樣問是因為我排序是手動排,強迫症服裝Mod一定要都在一起,我會轉成ESL但是不會轉成ESPFE,而ESL又無法作排序,以下是我的原文件:我在SSEEdit轉換ESP至ESPFE的時候,發現有些服裝Mod的ESP是在可以被轉成ESL的情況下但是我的SSEEdit不給我在Flag那邊標示成ESL。但是如果我將ESP轉成ESL之後,再用SSEEdit讀取原本的ESP檔案,發現又可以把它Flag成ESL,並成功儲存成ESPFE檔案。我想請教的點有兩個,第一個這樣做出來的ESPFE能用嗎?第二個是原理究竟是如何呢?因為上網找不到文章,所以不要臉的來請教您。謝謝您以下範例,可以參考留言hor006大大所寫的:以"[Vindictus Mix Robes] - CBBE SE BodySlide (Physics)"這個模組來說:在SSEEdit載入其ESP:右鍵"Apply Scripts",找到"Find ESP plugins which can be turned into ESL",OK:若結果是Can,那就可以轉:接著右鍵,Compact FormIDs for ESL:等他跑完,切到views,點選header,編輯Flag,選擇ESL,儲存:這樣你就會有一個ESPFE的Plugin了,在MO會顯示成這樣:再補充:因為這樣會改變ESP的FormID所以若是有對應Patch的,Patch會失效或崩潰。所以盡量轉製那些高獨立性的Mod,如服裝、武器類型。
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doferhans
還有這個 屋頂不積雪的其他兼容 也都一樣會部分ID對應錯誤 這些都是SSEEDIT不會跟你說的 要自己排查
B13
2019-01-08 11:58:04
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doferhans
雖然這些都是小細節 還是要自己多多注意 不是轉了就可以用 哈
B14
2019-01-08 11:59:10
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doferhans
還有就是PATCH的所需要的主ESP排序 在SSEEDIT也不會跟你說 (如果有次序錯亂) 可以使用Wrye.Bash來檢查(通常會呈現其他顏色 正常是綠色) 檢查有問題 可以在SSEEDIT上整理排序
B15
2019-01-08 12:01:45
2
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hor006
沒錯,國外網站只推薦can be turned into ESL by adding ESL flag in TES4 header and changing extension to *.ESL”的模組,其實大多是patch或很單純的功能模組,沒事別亂轉為妙~
B16
2019-01-08 17:17:07
2
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棒棒
還好我打算把模組精簡化了(等哪天提起勁大更新一番)>.<
B17
2019-01-09 08:50:19
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LV.
15
GP
212
3 樓
sdde123123
GP6
BP-
2019-09-22 13:44:19 編輯
作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。
只是備份留言收精華hor006 對於不會用ck、太會看SSEEDIT的朋友(如我..)而想只是保守、較安全的轉製espfe,如一些小模組或patch的,可以用下面我找到的方法:hor006 1.使用d大轉製的(最安全哈)hor006 2.打開SSEEDIT4.X以上載入插件,插件右鍵用apply script,找到" ESP plugins which can be turned into ESL"執行,它會列出所有插件,並標記檢查結果hor006 3.SSEEDIT會過濾載入的插件,請找標記成{an be turned into ESL by adding ESL flag in TES4 header and changing extension to *.ESL”},這就是可以直接在 File Header上標記ESL儲存的esphor006 4.但是!一定要親自檢查一下它的Number of Records數目是否少於 2048!據說SSEEDIT會漏掉這項檢查hor006 5.若在列出的插件顯示"requires FormID renumbering"的,是可以轉製espfe,但必須先使用上面d大所說,Compact Form ID的方法在ck或SSEEDIT處理,再轉製。一樣要檢查Number of Recordshor006 5.的部分我自己做了一兩個,但都還在測試中,沒放入進行中的遊戲存檔hor006 6.補充,用新版Wrye.Bash.307.201901011208也可以檢查和轉製,只是它的檢查規則更保守,能直接標記esl化的模組、patch就更有限(但應該也更安全)hor006 https://github.com/Wrye-Code-Collection/wrye-bash/releasesdoferhans 這裡說一下 目前N網新的一些PATCH 已經是ESPFE 如果你把這些PATCH所需的主ESP已經轉成ESPFE 那麼 這些PATCH有些會呈現錯誤 比如我日誌內的 最好的動態雪doferhans 最好的動態雪 裡面有包含一個兼容 屋頂不積雪的PATCH 這個已經是ESPFE 但是如果你的主ESP轉成ESPFE 那個這個兼容是會ID對應錯誤 需要別的方式來對應IDdoferhans 還有這個 屋頂不積雪的其他兼容 也都一樣會部分ID對應錯誤 這些都是SSEEDIT不會跟你說的 要自己排查doferhans 雖然這些都是小細節 還是要自己多多注意 不是轉了就可以用 哈doferhans 還有就是PATCH的所需要的主ESP排序 在SSEEDIT也不會跟你說 (如果有次序錯亂) 可以使用Wrye.Bash來檢查(通常會呈現其他顏色 正常是綠色) 檢查有問題 可以在SSEEDIT上整理排序hor006 沒錯,國外網站只推薦can be turned into ESL by adding ESL flag in TES4 header and changing extension to *.ESL”的模組,其實大多是patch或很單純的功能模組,沒事別亂轉為妙~
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銘言
有空我會再整理重點ww
B1
2019-03-28 01:02:43
1
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stone.shr
參考這串,今天把模組ESL化了,然後捨棄舊版Wrye.Bash的合併改用新版。https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/19.gif
B2
2019-09-11 23:24:39
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普尼78
第4點是不是敘述有誤 我看原文是不能溢出2048
B3
2019-09-22 12:59:05
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[pony0278:普尼G] 那段hor大應該是說要檢查如果有少於2048才能轉換(也就是不能溢出) 不過現在最新的edit似乎只要超過就直接不讓你轉換了
B4
2019-09-22 13:40:59
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